|
Разработка конструкций в Linux |
||
|
Главная (Разработка амфибий)
Создание моделей и сборочных единиц Инструменты Блендер Разработка чертежей и другой текстовой документации Разное |
Массивы в BlenderДля возможности ускорения процесса создания одинаковых элементов конструкции модели существуют команды создания массивов. Это когда надо показать установку крепежа (болтов, винтов. гаек и т.д.). Ввести например зубья шестерни или рисунок протектора колеса.Круговой массив.Это создания одинаковых элементов на круге с осью вращения![]() Ось вращения можно применить любую .Для возможности создания такого массива можно применить команду
'SPIN' и в панельке нажать кнопку 'Dupli'.
Установить сколько раз и на каком углу необходимо выполнить.
nbsp; Для возможности ускорения процесса создания одинаковых элементов конструкции модели существуют команды создания массивов. Это когда надо показать установку крепежа (болтов, винтов. гаек и т.д.). Ввести например зубья шестерни или рисунок протектора колеса. Прямоугольный массив. Это создания одинаковых элементов на расстояниях друг от друга равным установленным параметрам. Можно массив распространять по осям Х Y Z . Создаётся массив с помощью модификатора Array. Существует три способа задания длины массива: Curve (кривая), Length (длина), Count (количество). Каждая опция предоставляет различные возможности для задания необходимых параметров. В зависимости от этого мы вводим или кривую, или длину на которой должны располагаться копии, или количество этих копий.Constant Offset(постоянная сдвига по Х, Y, Z) Добавляет постоянную величину смещения объектов-дубликатов. Значения Х, Y, Z показывают смещение по соответствующим осям. Relative Offset (относительный сдвиг по Х, Y, Z) Величина смещения копии вдоль определенной оси зависит от размера самого объекта вдоль этой оси и масштабного коэффициента. То есть, при величине масштабного коэффициента равной 1 величина смещения равна размеру объекта вдоль соответствующей оси. Merge (слияние) если включено, то вершины каждой копии будут объединены с вершинами следующей копии, которые находятся в пределах заданной дистанции слияния Если требуется ввести после горизонтального ряда ещё вертикальный, то требуется ввести ещё один модификатор Array Смешанный массив![]()
Для возможности установки крепежа в произвольном линейном расположении можно применить командуDupliverts. Она расположена в панели свойств в Object.Для этого необходимо расставить точки на нужных расстояниях. В данном примере я расставил болты( базовый обьект) на трёх линиях. Притом одну из линий я разделил на 4 равные части командой Subdividi. Origin этих трёх линий я вставил в одну из точек крепежа и вставил туда устанавливаемый болт. Применяя команду ("родитель>потомок")Ctrl+P я увязал болт и линии между собой родительской связью. Применяя команду Dupliverts я получил то, что видите на снимке. После того как массив крепежа готов можно выбрать начальный болт и нажать SHIFT-CTRL-A затем подтвердить меню Make duplis real ? Этим вы превратите виртуальные копии в реальные меши. Если у ВАС есть дополнения и корректировка к данной странице- присылайте. Ваши замечания учту. | ||
| ©
08.08.2010 |
|||