Разработка конструкций в Linux |
|||
Главная (Разработка амфибий)
Создание моделей и сборочных единиц в Blender 2.5 Инструменты Блендер 2.5 Разработка чертежей и другой текстовой документации Разное |
Создание крышек и вырезов в нихВ любых машинах применяются крышки , которые закрывают детали машин. Большое разнообразие их требует необходимость разработки конструкций. Это крышки закрывающие люки автомобиля, крышки для крепления деталей электрооборудования, крышка с со специальной прорезью под рычаг управления. Многие крышки имеют вырезы и отверстия для установки и бывают как плоские, так и согнутые относительно деталей машин. Разработка плоских крышек.
Для создания плоских крышек лучше использовать BezierCircle . Для того, чтобы увеличить количество точек необходимо выбрать точки и ввести команду Subdividi. Для того, чтобы разорвать кривую необходимо выделить две точки кривой и ввести команду Х /Segment.Для того, чтобы управлять кривой во время построения можно воспользоваться командами, вызываемые командой V. Vector- команда для образования острых углов. Aligned- команда для образования радиусных углов. Free- команда позволяет управлять рычагами независимо друг от друга . Порядок построения плоских крышек 1. Ввод кривой BezierCircle 2. Увеличение количества точек до восьми. 3.Удаление горизонтальных и вертикальных точек 4. Применение команды Vector для получения контура прямоугольника. 5. Увеличение контура прямоугольника до нужных размеров крышки. Применение команды Apply для приведения масштаба крышки к 1:1. Увеличение количества точек кривой на 8 штук. 6. Образование локального центра координат в левом нижнем углу, для возможности скругления левого нижнего угла. 7. Перенос близлежащих точек на вертикальной и горизонтальной прямой на размер от локального центра равный радиусу скругления. 8. Удаление угловой точки. 9. Применение команды Aligned к данному углу. Перед применением команды необходимо выделить точки близлежащих рычагов. 10. Выполнение пунктов 6...9 к остальным трём углам. Дальше переходим в режим 2D и применяем команду Extrude нужной величины. Выполнение отверстий в плоских крышках
Для выполнения отверстий нужных размеров необходимо:1. Выполнить модельку вырезаемого отверстия с помощью кривой BezierCircle . 2. Расположитть Origin в центре модельки. 3. Ввести модельку в выполненный лючок на нужное место и на тот же уровень по координате Z. 4. Выделить сначало модельку, а потом лючок и затем обьединить их с помощью команды Join. Так можно выполнять любые вырезы. Если требуется выполнить крепёжные отверстия, то необходимо выполнить соответствующие цилиндрики нужного диаметра. Установку этих цилиндриков производить в локальной системе координат, приняв за начало одну из точек лючка. Цилиндрики после обьединения командой Join преобразуются в отверстия в лючке. Если у ВАС есть дополнения и корректировка к данной странице- присылайте. Ваши замечания учту. | ||
© 06.01.2011avtokat01@yandex.ru |