![]() |
Разработка конструкций в Linux |
Главная (Разработка амфибий)
Создание моделей и сборочных единиц в Blender 2.5 Инструменты Блендер 2.5 Разработка чертежей и другой текстовой документации Разное |
Компоновка изделия![]() На данном этапе в Блендер требуется ввести в 3D множество систем, разработанных, как отдельные файлы. Это получается очень большой файл, требующий более мощного компьютера. Для возможности компоновки очень большого количества файлов есть приёмы, облегчающие данные работы: Метод раздельного создания файлов. При данном методе создаётся главный меш разрабатываемого изделия. Это меш (кубик) 2х2х2 (мм) , который должен быть первым в дереве файла и установлен он должен быть в изделии по оси изделия, на уровне пола изделия и где-то в таком месте, где он не будет мешать при компоновке изделия. Переименован он должен в название изделия. Все параметры перемещения, изменения данного меша должны быть зафиксированы с помощью замка. ![]() У каждой подсборки должен быть выделен меш , связывающий все детали подсборки родительской связью. Центр такой подсборки должен находиться в центре Главного меша разрабатываемого изделия. К каждому такому файлу должен быть применён Constraint "Copy Transforms". В поле Target необходимо ввести главный меш разрабатываемого изделия. . В результате таких установок любая подсборка может быть отредактирована в отдельном файле и затем вставлена в файл компоновки изделия. Метод раскраски деталей файлов. Это один из методов облегчающий визуально просматривать компоновку. Раскраску следут производить с принадлежностью систем. Вставка окружающей среды.. Этот метод позволяет выявить недоработки по созданию изделия. Данное изделие пытаемся представить в нашей повседневной окружающей среды. Вводим меши людей, меш где будет храниться и эксплуатироваться данное изделие. Если у ВАС есть дополнения и корректировка к данной странице- присылайте. Ваши замечания учту. |
©
13.03.2011![]() |