Разработка конструкций в Linux |
|||
Главная (Разработка амфибий)
Создание моделей и сборочных единиц в Blender 2.5 Инструменты в Blender 2.5 Разработка чертежей и другой текстовой документации Разное |
Создание видов, сечений в Blender1.Создание стандартных видов Почти в каждом чертеже присутствует важный элемент , как сечение, вид или какой нибудь сложный разрез. Для выполнения возможности создания всевозможных видов имеется замечательный скрипт space_view3d_3d_navigation.py благодаря которому появляется панелька Навигатор 3D. Можно очень легко выставить модель в любой из шести стандартных видов.В панельке View to Object можно ввести любой обьект для более удобной работы с ним. Также существует команда Toggle Quad View, которая показывает деталь в трёх проекциях и 3D. 2.Создание вида на произвольно выбранный участок детали.Для того, чтобы выставить в Блендере нужное изображение параллельно зкрану требуется в режиме редактирования выделить один из участков поверхности выбранного участка детали и применить команду: View / Align View / Align View to Selected /Top. Сечение развернётся параллельно экрану.3.Создание новых сечений детали.Blender имеет в своём наличии инструмент который позволяет выполнять всевозможные варианты сечений как перпендикулярные, так и косые сечения. Возможна обрезка в произвольном месте, для получения сечения детали. Не знаю пользуется таким методом кто-нибудь, а я назвал его методом кубика.3.1 Основой данного метода является ввод плоскости в нашу модель (Add/Mesh/Plane). Представим данную плоскость как секущую плоскость нашей детали. Мы её увеличиваем за габариты детали, устанавливаем на нужное место по дистанции и под нужным углом. Представим себе, что эта плоскость является ножом который должен разрезать нашу деталь. В данном случае разрезаю трубу с донышками под углом. Данные для этой плоскости корректируем в панельке Transform для Location и Rotation. 3.2 С помощью команды "E"вытягиваем плоскость в кубик, так,чтобы внутри кубика была отрезаемая часть. 3.3 Дальше мы применяем модификатор Boolean / intersect и вводим объект Plane. 3.4 После применения данного модификатора мы получим сечение которое можно применить для создания и образмеривания и дальнейшего применения при компоновке чертежа. Если у ВАС есть дополнения и корректировка к данной странице- присылайте. Ваши замечания учту. | ||
© 10.11.2010avtokat01@yandex.ru |