Главная (Разработка амфибий)
- Система "Аист" для конструктора
Создание моделей и сборочных единиц
- Настройка и особенность работы в Blender.
- Компоновка изделия
- Разработка зубчатых передач
- Клёпаные и сварные конструкции из профилей.
- Создание моделей покупных изделий в Blender 2.5
- Создание сборок
- Разработка рам, монтаж трубопроводов и электропроводки
Инструменты Блендер
- Развёртка в Blender
- Создание тел вращения
- Создание крышек и вырезов в них
- Булевы операции в Blender
- Применение жирового карандаша в Blender 2.5
- Массивы в Blender
- Возможности измерений в Blender 2.5
Разработка чертежей и другой текстовой документации
- Создание видов, сечений в Blender 2.5
- Работа с растровым изображением
- Работа в Qcad
- Оформление конструкторской документации
Разное
- Экспорт из Blender 2.5
- Импорт MakeHuman 1.0 alpha4 в Blender 2.5
- Библиотека Blender 2.5
|
Развёртка в Blender
Одна из интересных возможностей Blender является возможность получения развёрток моделей. Эту возможность хорошо использовать при раскрое
материала всевозможных больших надувных игрушек ( зверюшек, машин, мебель и т.д.). Для получения развёрток применяют модуль UV/ Image Editor. Его можно запустить или через окно выбора модуля или через выбор компановки рабочего стола.
Разворачиваемый обьект должен быть обязательно в масштабе 1:1.
Для того, чтобы привести к масштабу 1:1 необходимо выполнить следующее. Выделить обьект который надо откорректировать. Войти в команду по схеме Objtct/Apply/Scale или набрать Ctrl+A и выбрать Scale. Мы получим разворачивающийся обьект в масштабе 1:1.
Перед тем , чтобы развернуть модель на ней необходимо наметить швы для разрезки модели. Необходимо выделить швы и закрепить их командой Mark Seam.В случае ошибочного выделения удалять шов командой Clear Seam. Выделенные швы помечаются цветом.
После того, как выделенные швы помечены -выделяем всю модель. Разворачивание производим с помощью команды UNWRAP.
Полученную после редактирования развёртку и приведения к правильному виду можно экспортировать в файлы с расширениями" .png, ,svg, .eps".Для этого надо войти в "UVs" там нажать "Export UV layout" Для исправления в случае получения кривой линии там где должна быть прямая линия необходимо применить команду ALING AUTO Перед применением команды необходимо выделить участок выравнивания. В этом модуле предусмотрены команды; G R S обычные для Блендера, расположенные в пункте Transform. . Для приведения к соответствующим размерам и распечатке хорошо использовать "Gimp, Inkscape."
Данный модуль очень нужный и важный модуль для создания выкроек. Если у ВАС есть дополнения и корректировка к данной странице- присылайте. Ваши замечания учту.
|