Разработка конструкций в Linux |
|||
Главная (Разработка амфибий)
Создание моделей и сборочных единиц Инструменты Блендер Разработка чертежей и другой текстовой документации Разное |
Развёртка в BlenderОдна из интересных возможностей Blender является возможность получения развёрток моделей. Эту возможность хорошо использовать при раскрое материала всевозможных больших надувных игрушек ( зверюшек, машин, мебель и т.д.). Для получения развёрток применяют модуль UV/ Image Editor. Его можно запустить или через окно выбора модуля или через выбор компановки рабочего стола. Разворачиваемый обьект должен быть обязательно в масштабе 1:1.Для того, чтобы привести к масштабу 1:1 необходимо выполнить следующее. Выделить обьект который надо откорректировать. Войти в команду по схеме Objtct/Apply/Scale или набрать Ctrl+A и выбрать Scale. Мы получим разворачивающийся обьект в масштабе 1:1. Перед тем , чтобы развернуть модель на ней необходимо наметить швы для разрезки модели. Необходимо выделить швы и закрепить их командой Mark Seam.В случае ошибочного выделения удалять шов командой Clear Seam. Выделенные швы помечаются цветом. После того, как выделенные швы помечены -выделяем всю модель. Разворачивание производим с помощью команды UNWRAP. Полученную после редактирования развёртку и приведения к правильному виду можно экспортировать в файлы с расширениями" .png, ,svg, .eps".Для этого надо войти в "UVs" там нажать "Export UV layout" Для исправления в случае получения кривой линии там где должна быть прямая линия необходимо применить команду ALING AUTO Перед применением команды необходимо выделить участок выравнивания. В этом модуле предусмотрены команды; G R S обычные для Блендера, расположенные в пункте Transform. . Для приведения к соответствующим размерам и распечатке хорошо использовать "Gimp, Inkscape." Данный модуль очень нужный и важный модуль для создания выкроек. Если у ВАС есть дополнения и корректировка к данной странице- присылайте. Ваши замечания учту. | ||
© 22.09.2010avtokat01@yandex.ru |