Разработка конструкций в Linux


Главная
(Разработка амфибий)

  1. Система "Аист" для конструктора

  2. Создание моделей и сборочных единиц
  3. Настройка и особенность работы в Blender.
  4. Компоновка изделия
  5. Разработка зубчатых передач
  6. Клёпаные и сварные конструкции из профилей.
  7. Создание моделей покупных изделий в Blender 2.5
  8. Создание сборок
  9. Разработка рам, монтаж трубопроводов и электропроводки

  10. Инструменты Блендер
  11. Развёртка в Blender
  12. Создание тел вращения
  13. Создание крышек и вырезов в них
  14. Булевы операции в Blender
  15. Применение жирового карандаша в Blender 2.5
  16. Массивы в Blender
  17. Возможности измерений в Blender 2.5

  18. Разработка чертежей и другой текстовой документации
  19. Создание видов, сечений в Blender 2.5
  20. Работа с растровым изображением
  21. Работа в Qcad
  22. Оформление конструкторской документации

  23. Разное
  24. Экспорт из Blender 2.5
  25. Импорт MakeHuman 1.0 alpha4 в Blender 2.5
  26. Библиотека Blender 2.5

Развёртка в Blender

  Одна из интересных возможностей Blender является возможность получения развёрток моделей. Эту возможность хорошо использовать при раскрое материала всевозможных больших надувных игрушек ( зверюшек, машин, мебель и т.д.). Для получения развёрток применяют модуль UV/ Image Editor. Его можно запустить или через окно выбора модуля или через выбор компановки рабочего стола.   Разворачиваемый обьект должен быть обязательно в масштабе 1:1.
Для того, чтобы привести к масштабу 1:1 необходимо выполнить следующее.
Выделить обьект который надо откорректировать. Войти в команду по схеме Objtct/Apply/Scale или набрать Ctrl+A и выбрать Scale. Мы получим разворачивающийся обьект в масштабе 1:1.
Перед тем , чтобы развернуть модель на ней необходимо наметить швы для разрезки модели. Необходимо выделить швы и закрепить их командой Mark Seam.В случае ошибочного выделения удалять шов командой Clear Seam. Выделенные швы помечаются цветом. После того, как выделенные швы помечены -выделяем всю модель. Разворачивание производим с помощью команды UNWRAP.
Полученную после редактирования развёртку и приведения к правильному виду можно экспортировать в файлы с расширениями" .png, ,svg, .eps".Для этого надо войти в "UVs" там нажать "Export UV layout"
Для исправления в случае получения кривой линии там где должна быть прямая линия необходимо применить команду ALING AUTO Перед применением команды необходимо выделить участок выравнивания.
В этом модуле предусмотрены команды; G R S обычные для Блендера, расположенные в пункте Transform.
. Для приведения к соответствующим размерам и распечатке хорошо использовать "Gimp, Inkscape."
Данный модуль очень нужный и важный модуль для создания выкроек. Если у ВАС есть дополнения и корректировка к данной странице- присылайте. Ваши замечания учту.

© 22.09.2010avtokat01@yandex.ru