Разработка конструкций в Linux


Главная
(Разработка амфибий)

  1. Система "Аист" для конструктора

  2. Создание моделей и сборочных единиц в Blender 2.5
  3. Настройка и особенность работы в Blender.

Компоновка изделия

   Это один из самых ответственных моментов процесса конструирования. Процесс сборки изделия производится по главному перечню изделия. Во время процесса компоновки изделия необходимо учесть многое которое влияет на внешний вид изделия, его эксплуатационные данные. На стадии разработки систем конструктор определяет основные узлы, входящие в изделие, их габариты и схематическую компоновку. После того, как производится окончательная компоновка всех систем возникают вопросы взаимосвязи между системами. Поэтому данный этап конструирования является одним из главных этапов.
   На данном этапе в Блендер требуется ввести в 3D множество систем, разработанных, как отдельные файлы. Это получается очень большой файл, требующий более мощного компьютера. Для возможности компоновки очень большого количества файлов есть приёмы, облегчающие данные работы:
Метод раздельного создания файлов.
   При данном методе создаётся главный меш разрабатываемого изделия. Это меш (кубик) 2х2х2 (мм) , который должен быть первым в дереве файла и установлен он должен быть в изделии по оси изделия, на уровне пола изделия и где-то в таком месте, где он не будет мешать при компоновке изделия. Переименован он должен в название изделия. Все параметры перемещения, изменения данного меша должны быть зафиксированы с помощью замка.
   Вводимые файлы должны быть файлы систем, указанные в перечне создаваемого изделия. При наличии небольшого по обьёму файла, указанного в перечне, можно обьединять несколько пунктов в один файл. Эти файлы можно создавать по системе, указанной на странице "Создание сборок"
У каждой подсборки должен быть выделен меш , связывающий все детали подсборки родительской связью. Центр такой подсборки должен находиться в центре Главного меша разрабатываемого изделия. К каждому такому файлу должен быть применён Constraint "Copy Transforms". В поле Target необходимо ввести главный меш разрабатываемого изделия. .
В результате таких установок любая подсборка может быть отредактирована в отдельном файле и затем вставлена в файл компоновки изделия.


Метод раскраски деталей файлов.
Это один из методов облегчающий визуально просматривать компоновку. Раскраску следут производить с принадлежностью систем.

Вставка окружающей среды..
Этот метод позволяет выявить недоработки по созданию изделия. Данное изделие пытаемся представить в нашей повседневной окружающей среды. Вводим меши людей, меш где будет храниться и эксплуатироваться данное изделие.

Если у ВАС есть дополнения и корректировка к данной странице- присылайте. Ваши замечания учту.

© 13.03.2011avtokat01@yandex.ru